Warrior Within
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.

Warrior Within

Ведя мирную жизнь все расы живущиев этом мире не подозревали о конфликте который будет учинён из-за могущественного артефакта, котоый сможет пошатнуть реальность и разорвать пелену между реальностью и Адом
 
ФорумПоследние изображенияПоискРегистрацияВход

 

 Age of Mythology

Перейти вниз 
АвторСообщение
Mephist MizraeL
Чёрный маг
Чёрный маг
Mephist MizraeL


Мужчина
Количество сообщений : 53
Возраст : 639
Географическое положение : Друнгский лес...
Опыт : 1 ур.
Сила : 1%
Мана : 1%
Ловкость : 1%
Ум, логика : 1%
Умения ближнего и боя на расстоянии : 1%
Умения в Магии : 1%
Защита : 1%
Золото : 1495
Хэллы : 500 HP
Дата регистрации : 2008-06-10

Age of Mythology Empty
СообщениеТема: Age of Mythology   Age of Mythology Icon_minitime1Ср Июн 11, 2008 2:08 pm

Age of Mythology




Жанр: RTS

Мультиплеер: Интернет, локальная сеть

Разработчик: Ensemble Studios

Издатель: Microsoft

Дата выхода: октябрь 2002

Официальный сайт игры: www.microsoft.com/games/ageofmythology

Минимальные требования: CPU 450 MHz, 128 Mb, 16 Mb Video

Рекомендуемые требования: CPU 600 MHz, 256 Mb, 32 Mb Video


В дни сомнений, в дни тягостных раздумий о судьбах своей экосистемы я все больше нахожу поддержку в особой разновидности сигнальной системы, в силу традиций именуемой "русским языком". Все чаще я выхожу на улицу, чтобы полюбоваться на краткие, но удивительно емкие афоризмы, начертанные красной краской на стенах местных гаражей. Всего изречений три: "Вы все ...", "Леша" и "Лена я тебя люблю". Если поразмышлять хотя бы над одним из них, то можно на некоторое время понять скрытую механику этого мира, его логичность и красоту. Кстати, эти три жемчужины народной мысли, и именно в этом порядке, прекрасно отражают отношение игры Age of Mythology (и/или ее разработчиков) к обычному геймеру.

Непечатные слова
Именно их хочется произносить сразу же после нажатия на кнопку Campaign. А все из-за того, что Ensemble Studios, сделавшая себе имя на серии Age of Empires, решила сотворить новый проект на базе трехмерного движка. Дело, разумеется, полезное и богоугодное, если бы не одно маленькое обстоятельство: в роликах тут показывают крупные планы. И это — серьезная ошибка. По правде сказать, таких острых, торчащих углов, столь неправдоподобных моделей и нелепой анимации я еще не видел. Ну я-то ладно, долг рецензента и прочее, — но другие? Которые, страшно сказать, будут платить деньги за то, чтобы посмотреть на это? Даже и думать не хочется, за кого нас принимают


в далекой компании Ensemble Studios.
Вторая неудача постигла разработчиков при написании сюжета. Имеется Злодей, который то ли мальчик на побегушках у Посейдона, то ли правая рука Сета, то ли новое земное воплощение дьявола. К Злодею прилагается Герой без единой мысли в голове — его лучше всего характеризует бессмертная фраза Портоса: "Я дерусь просто потому, что дерусь!" В целом же повороты здешней сюжетной линии таковы, что на ее фоне саги о Человеке-пауке и черепашках-ниндзя покажутся величайшими достижениями человеческой мысли.
Кстати, вот пример политической корректности: один зарубежный игровой сайт, не желая ругать AoM за недостатки и одновременно не имея возможности их обойти, деликатно замечает, что в игре "пристойные" ролики, а сюжет — "не вполне захватывающий". Мой совет — не верьте. Лучше всего воспринимать кампанию как развернутый тьюториал, подготовку к сражениям по сети. И тогда окажется, что АоМ — одна из самых интересных и симпатичных RTS этого года.




Несколько общих соображений
Как и в любой RTS, в AoM надо добывать ресурсы. Нашим маленьким компьютерным подопечным придется махать киркой, топором или мотыгой. Всего ресурсов четыре. Три из них — уже набившие оскомину пища, древесина и золото. Камень, знакомый нам по предыдущим Age of ..., был отправлен в отставку. И это, безусловно, правильно — в конце концов, мы же прекрасно знаем, что и Парфенон, и египетские пирамиды на самом деле были построены из обычных сосновых бревен и лишь потом раскрашены "под камень". Немного интереснее обстоит с четвертым ресурсом: это favor — благосклонность богов. Тот факт, что каждая из противоборствующих сторон добывает этот самый favor своим, уникальным образом, уже сам по себе радикально преображает геймплей. Для греков, к примеру, жизненно важно наличие храма и молящихся в нем крестьян. Египтяне заискивают перед своими богами, возводя в их честь величественные монументы, которые и служат своеобразными "генераторами" благосклонности; норды же должны заслужить милость воинскими подвигами. Для чего же все эти сложности? Ответ прост — favor служит той валютой, на которую приобретаются мифологические юниты: тролли, гидры и другие зверюшки, ради которых и задумывалась Age of Mythology.
Как вы, наверное, догадались, распространяют этих тварей по сходной цене те самые gods. Надо сказать, что боги в АоМ очень хорошо организованы: у каждой расы есть т.н. "главные боги" (major



gods), числом 3 штуки, и "малые" (minor gods) — три группы по три божка в каждой. Всего же на одну игру/сценарий игроку положено ровно 4 божка: один "главный" выдается безвозмездно, приносит некую специфическую пользу (Ра дает бонус кавалерии, Тор ускоряет исследования, и т.д.) и в остальном ведет себя тихо и незаметно. Для того, чтобы все-таки устроить себе настоящую Mythology, приходится доплачивать за появление "малых" — но таких полезных божеств. Процесс выглядит следующим образом: в момент внесения предоплаты нам предлагают пару богов из очередной тройки, чтобы мы выбрали одного себе по вкусу. На экране, помимо краткого описания и фотографии, имеется полный список всех благ и бонусов, которые дает тот или иной небесный покровитель. Что в списке? По меньшей мере — один мифологический юнит, апгрейд к нему, бонус к какому-нибудь виду обычных юнитов и, наконец, одно "чудо". "Чудесами" в АоМ называются мощные, однократные и кратковременные бонусы, резко меняющие геймплей. Чудеса в АоМ самые разнообразные: одни годятся для разведки, другие работают на экономику, третьи полезны для боевых действий. Хитрость в том, что все "военные чудеса" действуют в течение крайне непродолжительного времени (игра услужливо демонстрирует отсчитывающий секунды таймер); очевидно, что нужно тщательно выбрать момент для применения дорогостоящего удовольствия.




Из греков в варяги
После первых миссий становится ясно, что не все так просто в спокойной заводи экономики. Все ресурсы важны, но некоторые — важнее: можно на корню вырубить лес, вынести все золото из шахт, но трудолюбивые крестьяне будут все так же доставлять припасы в закрома и вымаливать в храме все новые порции божьей милости. Нетрудно заметить, что именно те юниты, для производства которых не надо золота и древесины, составят основной костяк армии нерасчетливого игрока. Если, конечно, вовремя не озаботиться постройкой рынка — на нем можно выменять все, что нужно, хотя цены воистину грабительские.
Следующий сюрприз поджидает нас в области регуляции численности населения. Местный таун-холл поддерживает лишь определенное число жителей; для дальнейшего увеличения поголовья рука уже рвется построить еще с десяток новых поселений, но оказывается, что это возможно только в "специально отведенных местах", заботливо разбросанных авторами игры по всей карте. Таким образом разработчики пытаются решить проблему "раннего раша".



Только удается разобраться с менеджментом, как противник начинает тревожить наскоками — приходится переключаться на боевые действия. Вариант "стенка на стенку" в АоМ организован достаточно стандартно, даром что можно использовать формации и настраивать поведение собственных юнитов. Число последних, хоть и не поражает воображение, но, несомненно, доставит немало приятных минут любителям создавать оригинальные комбинации. Во-первых, имеются стандартные "машины для убийства": пехота, лучники, кавалерия, осадные машины и корабли. Во-вторых, есть элитные юниты, т.н. герои — они не только значительно крепче и боеспособней обычных юнитов, но также лучше других сражаются против юнитов мифологических. В-третьих, имеются "приглашенные звезды" — мифологические юниты: гидры, колоссы и мантикоры, один другого краше. Когда же становится ясно, что группа самых завалящих минотавров практически гарантирует сухость и комфорт, возникают опасения за будущее сетевых баталий — мифологические твари греков значительно мощнее соперников другой национальности.




Загадка сфинкса
И вот, в тот самый момент, когда мы уже привыкаем выигрывать нокаутом миссию за миссией, сюжет делает резкий поворот, и нас забрасывают из Греции в Египет. Последствия становятся понятны далеко не сразу. Сначала глаз радуется перемене пейзажа и любуется местной архитектурой. Чуть позже проступают детали: для постройки зданий не нужно дерево, фараон существенно ускоряет любой производственный процесс, герои-священники успешно совмещают должности бойцов, разведчиков и медиков. Что еще нужно джигиту, чтобы встретить старость? Эйфория испаряется ровно в ту минуту, когда понимаешь, что к юнитам египтян, при всем их многообразии, хорошо подходят эпитеты "дешевый" и "никакой": приходится тратить огромное количество ресурсов на апгрейды, чтобы сделать свои войска более-менее боеспособными. Дополнительную остроту придают местные божки, которые не выдерживают никакой конкуренции со своими греческими родственниками. Зачем скарабеи? На что употребить змей? Для чего нам улучшение сельского хозяйства, если хочется грома, молний и метеоритных дождей? После греческих миссий играть за египтян — все равно что учиться писать другой рукой. Хочется бросить карты на стол и потребовать пересдачи. Но других карт нет и не предвидится, поэтому приходится искать правильную комбинацию на ощупь, в потемках, на собственном опыте выясняя сильные и слабые



стороны противника. Блиц-крига не будет, но любителям головоломок Египет должен прийтись по душе.




Путь в Валгаллу
После холодных и расчетливых египетских миссий подпорченное настроение выправляют норды, наши маленькие друзья-викинги, устраивающие яркое и ослепительное шоу. Норды — это карнавал в Рио, дискотека, угар и зажигалово. Пусть все прочие ориентируются на узкую специализацию — настоящий норд с рождения готов копать, строить и драться. Драться! Норды добиваются милости богов только на поле боя — и неважно, останется кто-то в живых или умрет: драгоценный favor зарабатывается только в битве. Стыдно сказать, но в начале сценария, в отсутствие врагов, приходится охотиться на хищных зверей, настроенных, в общем-то, мирно — их страшно жалко, но победа важнее. Пусть у нордов нет лучников — тролли умеют метать камни, и к тому же они гораздо толще простых смертных. Кроме того, мифологические юниты, особенно вепри, адские волки и гиганты, что огненные, что снежные, прочно заняли первые места в моем личном хит-параде. Дополнительный бонус любителям скандинавских языков — замечательная озвучка юнитов; хотя у всех трех рас присутствует "национальный колорит", викинги озвучены с каким-то особенным вниманием и любовью, а уж их фирменный возглас "Яу!" способен улучшить настроение кому угодно.
Вернуться к началу Перейти вниз
Mephist MizraeL
Чёрный маг
Чёрный маг
Mephist MizraeL


Мужчина
Количество сообщений : 53
Возраст : 639
Географическое положение : Друнгский лес...
Опыт : 1 ур.
Сила : 1%
Мана : 1%
Ловкость : 1%
Ум, логика : 1%
Умения ближнего и боя на расстоянии : 1%
Умения в Магии : 1%
Защита : 1%
Золото : 1495
Хэллы : 500 HP
Дата регистрации : 2008-06-10

Age of Mythology Empty
СообщениеТема: Re: Age of Mythology   Age of Mythology Icon_minitime1Ср Июн 11, 2008 2:08 pm

Рас всего три. Но, если учитывать тонкости игры, то фактически вы получаете конструктор, в котором, выбирая понравившихся богов, вы получаете новые расы. Master of Orion в переносе на Землю. То есть всего доступных вам вариантов выбора будет уже 72. А такого еще нигде не было.
Основы экономики практически не изменились. Есть дерево, пища, золото и благословение (favor). Есть вполне определенный намек на то, что существовал еще и такой ресурс, как камень (многие здания египтян строятся практически бесплатно), но, по-видимому, в поздней стадии он был исключен из игры. Первые три — вполне стандартные ресурсы. Благословение — ресурс особый, и для каждой расы он добывается по-своему (что будет пояснено в описании самих рас).
Пища пригодится везде — в производстве войск, в ходе усовершенствований. Добывается она множеством способов — сбор фруктов с деревьев и урожая на фермах (ставших "бессмертными"), забой животных, рыбалка. Кстати, животные — очень интересный источник еды. Выделив конкретное животное, вы можете увидеть его "питательность". Не стоит забивать "худую" овцу. Лучше подождать, пока ее масса вырастет — добыча будет серьезнее. Учтите, что растут в весе только "домашние" животные. Дикие обеспечивают себя пищей самостоятельно и в весе не прибавляют.
Дерево предназначено в основном для усовершенствований, используют его также все стреляющие существа и машины. Добывается оно путем банальной вырубки деревьев.
Золото... Ну, золото нужно всем, что уж тут особенно распространяться. А поскольку нужно его много, а шахты имеют обыкновение заканчиваться в самый неподходящий момент — быстрее дорастайте до Рынка и используйте возможность торговли на нем для приумножения своих капиталов.
Благословение — дар богов за службу им. Им расплачиваются за мифических созданий, героев, божественные апгрейды. Вещь в хозяйстве необходимая, и его добычу лучше начать как можно быстрее.
Греки. Довольно средняя по своим параметрам раса, но они обладают большим выбором "именных" героев. При игре ими большое внимание следует уделять добыче дерева. Главные греческие боги имеют возможность в последней эпохе вызвать специального бойца. Благословение добывается путем молитв около храма (приходится расходовать своих работников еще и на это).
Египтяне. Именных героев у них нет. Есть только фараоны и жрецы, выполняющие сходную роль, и довольно неплохо. Египтяне расходуют очень много золота, поэтому следует как можно быстрее переходить к альтернативным возможностям добычи этого ресурса (рынки). Зато многие здания у них требуют только времени для постройки, возникая из воздуха. Благословение приходит к египтянам от статуй богов. Максимально можно поставить 4 таких статуи (по 1 в каждой эпохе), причем с ростом числа статуй ускоряется приток благословения. Статуи достаточно только установить, дополнительного присмотра они не требуют.
Скандинавы. Мобильная раса, опирающаяся не на оборону, а на постоянное наступление. У них сравнительно немного зданий, и из-за необходимости в постоянном притоке свежих войск они должны быстро добывать пищу. Еще одно проявление скандинавской мобильности — отсутствие стационарных хранилищ. Есть передвижные склады, которые можно смещать по мере исчезновения ресурсов с мест их добычи. Благословение приходит к викингам через подвиги героев. То есть чем больше герсиров (исландское словечко, родственное немецкому "герцог") и чем больше они сражаются — тем больше благословения выделяют скандинавам их боги.

Первая эпоха — эпоха собирательства. В ней необходимо быстро развиться до следующей эпохи, построив Храм и собрав 400 единиц пищи. Ну и, естественно, необходимо производить разведку местоположения противника, местности. Только скандинавы в эту эпоху могут попытаться провести быстрый захват вражеской базы при помощи герсиров. Но лучше не шалить и переходить в следующую эпоху.
Вторая эпоха характеризуется появлением башен и усилением стен. Также появляются фермы и казармы. То есть — возможность нормальной добычи пищи и строительства войск. Ну и первые мифические создания для вас. Для перехода в третью эпоху требуется наличие Арсенала и единовременная выплата 800 пищи и 500 золота.
Третья эпоха — период налаживания торговли. Вы получите Рынок, с которым не будете зависеть от наличия/отсутствия у вас золотых шахт, и крепость (она у разных рас именуется по-разному). Уже возникают серьезные войска, и наступательные действия можно будет вести в полной мере. Для перехода в последнюю, четвертую эпоху, необходимо по 1000 пищи и золота и Рынок.
Последняя эпоха — время завоеваний и уничтожения противника. Если вы не сделали это раньше. Вам доступны все здания и войска (согласно выбранным богам), можно построить Чудо Света. Ну и появляется приятный сюрприз в виде "божественного взгляда". Заплатив некоторую сумму, вы сможете увидеть все вражьи здания и войска. Величина этой суммы зависит от количества зданий и войск, имеющихся у противника. Что ж, хорошая помощь в лечении синдрома "последнего противника".
Боги
Боги... Они влияют на эту игру, заставляя ее полностью меняться в зависимости от вашего выбора. Они дают разные технологии, разных мифических существ (которые совершенно неравноценны), разные проявления божественной воли. Ваш выбор может определяться любым из этих трех божественных качеств. Ведь сила одного из этих качеств скорее всего означает слабость божества по остальным параметрам. Старшие боги, разумеется, оказывают значительно большее влияние на игру, чем младшие. Но и младшие совсем не отстают. Главные боги позволяют вызывать своих супермонстров только в последней эпохе, младшие же — сразу после их выбора. А теперь разберем то, что может вам принести каждый из богов.
Старшие боги
У греков это Зевс, Посейдон и Аид. Присутствует вся верхушка олимпийского пантеона. Все греческие боги позволяют призывать пегасов.
Зевс (Zeus) — бог, наиболее ориентированный на героев. Усовершенствования, производимые при нем, ускоряют пехоту, позволяют ей наносить больший урон зданиям. Зевс позволяет начать с наличием некоторого количества единиц благословения, дает возможность быстрее их накапливать и имеет самый высокий предел их (200). Удар молнии (Bolt) позволяет уничтожить любое существо с одного попадания. Зевс позволяет призывать мирмидонян и за 200 единиц пищи и 10 благословения увеличивает количество жизни всех подчиненных вам героев.
Посейдон (Poseidon) — бог моря и лошадей. Все связанное с кавалерией для поклоняющихся Посейдону обходится дешевле. Выгоднее для них проходит и торговля. В порту есть дополнительные создания: морские кони-гиппокампы, являющиеся замечательными разведчиками. После разрушения зданий появляется ополчение, создающее дополнительные проблемы противнику. Приманка (Lure) обеспечит вас продовольствием, призвав некоторое количество животных. А за 150 пищи и 10 благословения Посейдон наделит вашу кавалерию возможностью дальше видеть.
Аид (Hades) — бог тьмы, покровительствует лучникам и зданиям, повышая их атакующую способность (здания — это, разумеется, башни). Также он повышает количество "жизни" у зданий, позволяет превращать погибших солдат в Теней, позволяет использовать Стражу (Sentinel) для защиты одного из ваших городских центров, а за 200 пищи и 10 благословения дает возможность стабильно получать доход (в золоте).
Старшие боги египтян — Исида, Ра и Сет. Выбор глав египетского пантеона довольно спорен, но... Нам не дана возможность выбирать богов.
Исида (Isis) — богиня плодородия. В игре покровительствует экономике и изобретательству. Улучшения обходятся дешевле, городские центры действуют как дома, прибавляя +3 к ограничению населения, Обелиски стоят дешевле и быстрее строятся, специальные Монументы Исиды не дают применять проявления божественной воли в своих окрестностях. Ее волеизъявление заставит народ быстрее собирать золото, а за 180 золота и 8 благословения вы получите возможность получать дополнительные единицы пищи от плодородного Нила.
Ра (Ra) — он же Гор и Амон. Бог солнца покровительствует колесницам и наездникам на верблюдах, делая их быстрее и жизнеспособнее. Фараоны и жрецы под покровительством Ра лучше проявляют свои способности, а жрецы практически приравниваются к фараонам. Вызывая Дождь (Rain), Ра заставляет народ работать на фермах с максимальной скоростью, а за 50 золота и 5 благословения увеличивает защитные и атакующие свойства крестьян.
Сет (Set) — бог зла, покровительствует лучникам и явно внимателен к животному миру. Его фараон может призывать боевых животных (разных, в зависимости от младших богов), жрец — обращать диких животных в домашних (ваших, разумеется). Его лучники и метатели сильнее, а Крепость Мидол стоит дешевле. Видение (Vision) позволит вам узнать о том, что творится на территории противника, а всего за 100 золота и 10 благословения Сет позволит вам усилить всех подвластных вам животных.
Старшими скандинавскими богами признаны Один, Тор и Локи.
Один (Odin) — покровитель воинов, действительно им помогает. Воины, производимые в Горном Форту, имеют больше жизненной силы, а воины-люди умеют регенерировать. Один сумел заставить воронов заняться разведкой, а добытчиков — более продуктивно заниматься охотой. Также Один может однократно \\\\"размножить" указанное вами животное и за 175 дерева и 15 благословения ускорить ульфсарков.
Тор (Tor) — в скандинавской мифологии бог грома, бури и плодородия. В игре позволяет построить Гномий Арсенал, улучшения в котором будут проводиться дешевле. В начале игры вам также дополнительно будет выделена лишняя пара гномов. Вообще, ваши гномы будут обходиться дешевле и работать лучше. Тор может создать одну золотую шахту (в поздних эпохах запас ее будет больше), а за 70 золота и 1 благословения увеличивает атаку крестьян и скорость сбора ими пищи из забитых животных.
Локи (Loki) — бог хитрости и коварства покровительствует мифическим существам. Их случайным образом могут призвать герсиры в ходе битвы, и они стоят меньше единиц благословения. Также для Локи повозки снабжения дешевле и быстрее, но при этом и уязвимее. Хитрость Локи дает вам один раз за игру возможность посмотреть глазами вражеского солдата. А за 50 золота и 2 благословения Локи увеличит сектор обзора вашей пехоты.
Младшие боги
Младшие боги не так сильно влияют на игру, хотя и они могут порой переломить ход игры одним своим появлением (например, с появлением Хеймдалля башни автоматически превращаются в сторожевые). Но большинство преобразований надо оплачивать ресурсами, и лишь мифические существа, даримые младшими богами, доступны для вызова сразу же.
Преимущества, даваемые младшими богами, вы можете найти в таблицах.
Основная сила для богов — то, на что бог влияет уже с момента выбора. Божественная сила — одноразовый бесплатный эффект. Производимые улучшения — постоянные платные эффекты.
Когда речь идет об усилении каких-то бойцов без особых комментариев, речь идет об увеличении их жизненной силы.
Вернуться к началу Перейти вниз
Mephist MizraeL
Чёрный маг
Чёрный маг
Mephist MizraeL


Мужчина
Количество сообщений : 53
Возраст : 639
Географическое положение : Друнгский лес...
Опыт : 1 ур.
Сила : 1%
Мана : 1%
Ловкость : 1%
Ум, логика : 1%
Умения ближнего и боя на расстоянии : 1%
Умения в Магии : 1%
Защита : 1%
Золото : 1495
Хэллы : 500 HP
Дата регистрации : 2008-06-10

Age of Mythology Empty
СообщениеТема: Re: Age of Mythology   Age of Mythology Icon_minitime1Ср Июн 11, 2008 2:09 pm

Герои
Изрядное количество греческих героев не всегда переходит в качество. Потому как способности, демонстрируемые ими в кампании, не переходят на игру на случайных картах. А в кампании многие герои имеют кучу специфических свойств, наподобие того, что Аякс умеет разбрасывать врагов, а Персей обращает противника в камень при помощи головы Медузы-Горгоны. В одиночной игре эти преимущества аннулированы.
Зачем же все-таки нужны герои? Итак, герой — это толстый боец, хорошо справляющийся с мифическими существами. Это не значит, что он плохо справляется с людьми. Но против мифических созданий герой будет особенно эффективен.
У греков у каждого бога есть герой-лучник на втором уровне, и каждый герой четвертого уровня имеет дополнительную способность, которая должна работать в любом игровом режиме. Однако реально замечена работа такой способности только у Беллерофонта, который на своем пегасе может прыгнуть прямо через столпившиеся войска во вражеские тылы. А что, полезно. Пусть не думают, что их катапульты могут по нам безнаказанно палить.
Египетские герои гораздо ценнее. Фараоны выполняют роль надсмотрщиков. При их непосредственном надзоре строительство зданий и проведение улучшений проходят быстрее. К сожалению, фараон может существовать только в единственном экземпляре, поэтому с огромной скоростью отстроить вашу империю не получится. Зато смерть фараона бесполезна для врага — явление нового фараона не заставит себя долго ждать. Жрецы египтян способны лечить войска и строить Обелиски. То есть, если вы захотите быть в курсе всех событий в окрестностях ваших владений — вот вам набор древних "видеокамер". Плюс к этому каждый главный бог наделяет своих жрецов дополнительной функцией. У Ра жрецы могут заменять фараонов в деле ускорения производства, у Сета — могут переманивать животных, у Исиды — могут строить дополнительные строения.
Скандинавские герсиры — в первую очередь бойцы. Но, используя их, вы получите возможность добывать благословение. Ведь чем больше герсиры дерутся — тем больше прирастает этот ценный ресурс. Поэтому обойтись без них — ну никак невозможно.
Мифические существа
Мифические создания куда разнообразнее героев. И, в отличие от них, почти всегда что-то умеют. То есть не только бегают и прыгают, но и еще и хитро бьют, применяют спецспособности и присущие им умения. Поэтому стоит взглянуть на них подробнее. Учтите, что против героев спецсвойства мифических созданий или не работают, или ослаблены. То же обычно относится и к мифическим созданиям противника.
Пегас — простой летун "по умолчанию". Шустро летает и умирает от первого пинка.
Кентавр — сильный стрелок из лука, более ничего не умеющий.
Минотавр — обожает толкать противника, роняя его при этом. Очень живой противник может после этого и выжить. А вот полумертвый враг скорее всего упадет и не встанет.

Циклоп — взяв врага за ногу (причем у всадника ногой служит задняя нога коня), метает его в другого бойца противника. При этом страдают оба. А поскольку для совершения своего гадкого действа циклоп обычно выбирает болезненных врагов, то упавшие больше в бой не идут.
Гидра — отращивает головы, когда ее бьют. И чем больше ее бьют, тем больнее отвечает. Очень сильное существо, которое может выкосить толпы людей противника.
Мантикора — стреляет шипами из хвоста. В отличие от других стрелков, стреляет сразу целой пачкой шипов, разлетающихся веером.
Немейский лев — злобно рычит, снижая этим характеристики солдат противника. Страшно, однако!
Колосс — просто огромная туша. Но самовосстанавливающаяся. Вот подойдет, скушает несколько деревьев (или отъест золота из вражеской шахты) — и снова здоров.
Медуза — стрелок, который еще и противника в камень превращает.
Химера — штатный огнемет греков. Кто попал под его пламя, может уже не вернуться на родную базу.
Сцилла — полный аналог гидры на море. Там она может и в одиночестве навести шороху у противника.
Гигантский омар — кроме того, что он силен и злобен, он еще и транспортом послужить может.
Анубит — цирковой акробат. Как выскочит, как выпрыгнет! Не волнуют его стены, он их преодолевает одним прыжком.
Плюющаяся змея — шустрый стрелок, который, подобно мантикоре, стреляет сразу тремя "стрелками". Зубами делит, что ли?
Сфинкс — может превращаться на пару секунд в смерч, который, будучи неуязвимым, режет противника, подобно Blademaster из Warcraft III.
Крокодил — вооружен древним лазером, установленным у него на голове. Очень сильный стрелок, который к тому же никогда не промахивается.
Скарабей — плохой боец с бонусом против зданий. Его единственный плюс — большое количество жизни.
Человек-скорпион — может отравить противника, тем самым ускоряя процесс отправления его в мир иной.
Мумия — если она убьет бойца противника, то вы получите бойца-скелета, выступающего на вашей стороне. Но, учитывая то, что живет этот скелет недолго, а сами мумии мрут быстро — неважный это выбор.
Мститель — мастер боевых искусств, который лучше воюет против толпы противника. Ведь он наносит урон сразу нескольким.
Феникс — сильный летун. Мало ему, что он летает, так он еще и огнем плюется. Стайка из 4-5 фениксов может нанести значительный урон вражеской экономике, потому как будет очень сложно отправить гоняться за ними целую армию лучников.
Птица Рух — серьезный сюрприз для врагов в виде возможности для вас отвезти кучку ваших войск в тыл врага воздушным путем.
Левиафан — морской транспорт.
Боевая черепаха — сильный морской боец.
Валькирия — девы битв умеют лечить своих боевых товарищей.
Эйнхерий — воины, вышедшие из Вальгаллы, рассказывают своим товарищам байки, которые поднимают их боевой дух.
Тролль — умеет кидать камни в противника. Но камни мелковаты, что наводит на мысль о его слабосильности.
Вепрь — забегает в толпу врага и начинает лягаться. А потом победоносно глядит на раскиданного во все стороны противника.
Инеистый великан — может заморозить противника своим выдохом. Вот только дышит редковато.
Горный великан — хорошо рушит здания своей дубиной. Нанести урон посильней бойцам противника ему мешает полное отсутствие реакции.
Огненный великан — раскидывает огненные шары, помещая себя в ряды стрелков. Но есть у него и спецспособность, позволяющая ему кинуть огненный шар, поджигающий все в округе.
Волки Фенрира — сильны толпой. Чем их больше, тем хуже противнику. И лучше вам.
Кракен — обожает подплывать к берегу и, схватив зазевавшегося бойца противника, запустить им вдаль. А может и кораблик на дно утянуть.
Ермунганд — Мировой змей является страшной силой на море. И стреляет, и паром дышит, и сам по себе силен. Ну так недаром от него погиб Тор во время Рагнарека.
Дракон Нидхег — личный подарок от Хель. Штука одноразовая и лечению не подлежит, но посмотрите на его жизненную силу и его боевые свойства!
Вернуться к началу Перейти вниз
 
Age of Mythology
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Warrior Within :: Флуд и прочее :: Флуд и прочее :: Компьютерные игры-
Перейти: